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Arcade Game Typography : The Art of Pixel Type

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1970年代、1980年代、1990年代のアーケードゲームのピクセルタイポグラフィを調査した決定版です。

アーケードゲームのタイポグラフィは、ピクセル文字という新しいタイポグラフィの世界を読者に紹介する。1970年代、1980年代、1990年代のビデオゲームデザイナーは、色と解像度の制限に直面し、驚くべき創造性を刺激された。各文字は小さなピクセルのグリッドの中に存在しなければならないので、アーティストたちは小さなキャンバスにエレガントな文字セットを作るために巧妙なテクニックを使い始めたのです。本書は、ダイナミックで装飾的な書体を、優れた例を彷彿とさせながらも適度な遊び心を持ったグリッドで紹介する。Arcade Game Typographyは、その視覚的美しさを再現し、生命と色彩に満ち溢れている。

本書は、アーケードゲーム初期に作られたピクセル書体を厳選し、これまで記録されることのなかったアウトサイダー・タイポグラフィ・ムーブメントを取り上げ、モノタイプ書体デザイナーで著者の大曲俊氏自身による詳細な解説を加えている。Super Sprint, Marble Madness, Space Harrierなどのヒット作からあまり知られていない名作まで、幅広いタイポグラフィ画像を収録した本書は、ゲーマー、デザイナー、イラストレーターにとって、ノスタルジーへの鮮やかな旅となることでしょう。ゲーマー、デザイナー、イラストレーターにとって、ノスタルジアへの鮮やかな旅となることでしょう。

フルカラー図版300点。

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